'온라인게임'에 해당되는 글 4건

  1. 2007.03.30 온라인에서, 운영이라는거 2
  2. 2006.08.15 Lunia 戰記 스킬 시뮬레이터 4
  3. 2006.04.08 게임 중독 4
  4. 2006.03.07 이해할 수 없는 온라인 게임 문화 8

웹서비스 혹은 온라인게임의 CS를 해본 사람들만 이해하려나..

불만 없는 서비스가 어딨겠는가. 제공되는 서비스에 어떤 문제가 발생하면 A를 요구하는 집단이 우루루 몰려온다. 시스템적으로 구현 가능하고, 추구하는 방향과 크게 벗어나지 않으면 A를 수용하게 된다. 이렇게 A를 인정하면 또 다른 패거리들이 커뮤니티의 분위기를 흐트려놓는다. 왜 하필 A냐며 C를 요구하는 집단이다. 여기서 A와 C는 상반된 위치이기 때문에 운영팀은 나름대로 골머리를 썩힌다. A와 C를 공존시킬 수 있는 방법들이 있지는 않을까 하지만 끝내는 현실적으로 불가능하다는 결론이 나온다. 그렇게 되면 차선으로 선택하는 방법이 A와 C의 중간 즈음인 B를 선택한다는거. 정반합이지.

B를 구현하게 되면 A집단과 C집단 모두 난리를 친다. B를 할 바에는 차라리 D를 해달라고. 그래서 운영팀은 판단한다. '아, B를 하면 안되는거구나.. 실수했군. 지금이라도 늦지 않았으니 B를 D로 바꾸자'라고 하면 A, B, C, D 모두 난리를 친다.

커뮤니티에 어쩌니 저쩌니 논리적으로 자신의 주장을 펼치는 분들은 거의 없다(몇몇은 분명 있다!). 그냥 욕설이다. 그냥 접는댄다. 아니아니, 그냥 접는게 아니라 잘 읽어보면 "이런 서비스 캐호좁이니 나는 접을껀데, 니네도 같이 접자"라는 식이다. 타 게임의 알바생이 아닐까 하는 착각이 들 정도.

그냥 마음 아플 뿐. 그런다고 달라지는거 없는데 말이다. 서비스를 계속 이용 하건 말건 그건 본인의 자유지만, 운영은 운영하는 사람들의 자유, 의지, 권리.

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아엉.
초기버젼은 js의 배열 한계 때문에 GG때리고..
그래서 결국엔 XML로 ㄱㄱㄱ
덕분에 IE에서만 작동되는 엄한 결과가... 꼴에 내부 구조는 TABLE없이 DIV와 CSS로 덕지덕지.....
게다가 이 DB만드는게 ㅈㄹ이라.. 별 쌩 쑈를 다했음.

업글은 틈틈히 할 예정.

구경가기

자게에 뿌리기에는 트래픽의 압박이!
누가 서버좀......
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게임 중독

Free 2006. 4. 8. 17:52
[17:30] <######> 마트 -0-/
[17:32] <######> ㅁㅌㅁㅌ
[17:32] <######> =3
[17:51] <Ra> 얼. 마트에 레이드 뛰러 가시는듯.
[17:51] <Ra> 득템하셈


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게임 중독이라 그런가..?
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글로리아씨의 PVP라는 글을 읽고.

우리나라만 그런걸까? 모든 온라인 게임이 그런걸까? 게임 말고 현실에서도 조차 그런걸까?
소수의 유저들을 제외하면, 일반적인 사람들은 대부분의 경우 자신이 선택한 캐릭터(혹은 클래스)가 최악이라고 한다. 어떠한 패치(업데이트)가 일어나면, "내 캐릭을 죽이려는 의도냐!"라며 광분하기도 한다. 더 우스운건, 그러면서도 - 아마도 키워놓은게 아까워서이겠으나 - 그 캐릭을 버리고 다른 클래스의 캐릭터를 선택하지 않는다. 더욱 우스운건, 혹여나 다른 캐릭터를 고른다고 해도 "지금의 내 캐릭터가 최악인 이런 발랜스 ㅅㅂㄻ 게임 같으니!"라며 광분한다.

어째서, 내 캐릭터가 가장 재미있는 캐릭터라고, 가장 강력한 캐릭터라고, 내가 지금은 분명 최고는 아니지만 조금 더 노력하면 최고가 될 수 있는 그런 캐릭터를 지니고 있다고 힘차게 웃지 못하는 것일까.

이런 사고(思考)가 온라인 게임 속에서의 "자존심"이 아닐까.
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